スクフェス スコア 計算。 【スクフェス】ver.6.53以降の判定強化・体力回復についてと今後の育成方針について

小ネタ

スクフェス スコア 計算

海未…23150 曜……26196 梨子…27280 凛……27037 特技による獲得スコアとしてはここに8100追加されるので 海未…31250 曜……34296 梨子…35380 凛……35137 これは特技だけで得られるスコアの期待値なので、こちらがセンタースキル一致楽曲一致ならば、センタースキル不一致 or 楽曲不一致同slvスコアURよりは強そうですね。 — レン 凛ちゃん推し SnowhaRinchan なので、1. またしてもサストタイムズさんからの引用ですが(ほんとすごいブログです)、この値、微妙に規則性がない! これによって回復1枚でも場合の数がクソ多い上に、複数枚回復が入っているユニットだとゲージがいつ貯まるかも調整する必要があり、その上コンボによる倍率ものせ直さなきゃいけない。 -- 名無しさん 2017-07-23 14:04:17• ファイトだよ。 の特技仕様変更が入って10日以上経ちました。 同時に、float32で行うと再現できないことがわかった。 その名のとおり、スコアアップの特技が発動するので 高スコアを目指すのであればなるべくスコアアップの特技を持っている部員を入れたいところですね。

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スクフェス UR 部員 強さランキング クール Aqours編

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試みられた計算: 10の倍数が関係している? この現象を説明するために、様々な計算が試みられました。 特にイベントがないときの強化はボーダーもないため、とりあえず平均が上がるように育てるのがわかりやすいかと思います。 どう見ても判定ユニットの方が強く見えます。 キャラ名の入力は任意です。 煽りっぽいタイトルにしてみました。 ご了承ください。 皆さんこんにちは!今回はスクスタの3つのステータス アピール 、 スタミナ 、 テクニック この3つを軽く理解するだけで高スコアが取れるのでは?って最近思ったので超簡単にまとめます。

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スクフェス パーフェクトサポート

スクフェス スコア 計算

スロ拡張したらセンター補正値がじわじわ上昇します!とかならいざしらず 現状は少なくともそんな仕様じゃないw。 「N回のプレイ中に出る最大スコアの期待値」が最大になるユニットを使うのが現実的でしょう。 ハイスコアを更新したい場合というのは主に2通りあって、あるスコアを越えればそれでOKなのか、それとも可能な限り高いスコアを出したいのか、に分かれます。 ノーツ数500で計算します。 (ライブクリア時の成績から自分で算出して下さい) 空欄の場合は「90%」を自動入力します。 1倍という計算は小数を含む計算なので、入力が10の倍数の時、切り上げ前の結果がちょうど整数になる関係で誤差が発生するのではないか• 補足あと追加で、URでスコアアップスキルが回復スキルのスコアアップ量を超えるのはだいたいスキルレベルが何レベルの時でしょうか? ヴェール系のSISを付けた時の効果は、ユニット全員のステータスが2. ジャスラックの許可がなんたらのマークついたのいつだっけ -- 名無しさん 2017-10-12 21:56:32• 「PERFECT率」を入力します。

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スクフェス パーフェクトサポート

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81万 1キャラあたり8100のスコアが獲得できる事がわかります。 float64では計算が合わない場合があるのに、float32では常に計算が合う• もともと、体力回復は、slv. ちなみに、あらかじめ キャラのステータス画面のキャプチャ(スクリーンショット)を撮っておけば サイト上部の「キャプチャ画像を表示」からその画像を見ながら入力できます。 という特徴を持っていました。 所々で自作のツールについて話しているところがありますが、この度、ver. 6を持っていますが、特技だけで9万近くスコアが得られます)。 これはslv. 17倍、600コンボ:1. 高ければ高いほどスコアが伸びます。 以前はニコブロで公開していたのですが、ニコブロの使いにくさからこっちにやってきたこともあり、こちらでも公開しようと思います。

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【スクフェス】ver.6.53以降の判定強化・体力回復についてと今後の育成方針について

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を開きます。 1倍した後に切り上げを行う関数を作成した所、 820、970のデータを含め、他のデータも説明が可能になりました。 心が許すならば、すぐシールにして3枚貯めてSHOPのスコアURと交換してそれを育てたほうが何倍も効率が良いと思われる。 実は僕のクールユニット、回復4枚の多重回復ユニットなので、それを例に挙げます。 楽曲のスコアの期待値と最大値を計算します。 つまりこれにより増えるものはタップスコアに関係する要素のみです。

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スクフェス 、スコア計算について

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途中送信失礼。 煽ってるつもりではないです。 5倍の補正を掛けると、全体で500〜1000上がる事になります。 善子ちゃんの特技発動時間はダイヤちゃんの発動時間に比べ1秒短いのですが、特技発動に必要な条件が、善子ちゃんは19コンボでコンボ数に応じて上昇。 この場合だと、仮に質問者さんが求めたヴェールのスコアアップ値24000と比較しても届きませんが、スキルレベルを上げた場合で計算してみると... 末尾のビットがずれるだけなら、小数計算を厳密に扱えない計算機では普通の事の様に思えますが、面白いのは 10の倍数の中でも末尾のビットがずれない場合があるということと、 float64ではこれが発生するのに、float32では発生しないということです。 ちょっとかわいすぎやしませんかね? 覚醒前もありえんかわいいです。

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